Gamedev bez tajemnic.
Analiza i subiektywne spojrzenie bez korporacyjnej nowomowy
Najlepiej Zacząć od
Najnowsze Wpisy
-

Wybór czy wymóg? Jak addony zmieniły WoW
Porządek w plecaku, ostrzeżenie przed atakiem, czytelniejszy interfejs. Addony do World of Warcraft miały ułatwiać grę, ale z czasem stały…
-

Five Nights at Freddy’s – Od zera do hollywoodzkiego sellera
Scott Cawthon miał za sobą serię nieudanych projektów. Później stworzył Five Nights at Freddy’s — horror, którego historia wykroczyła daleko…
-

Zmarnowane godziny? – The Last of Us po latach
Do historii Joela i Ellie wraca się z bagażem emocji. Tylko czy po latach równie dobrze broni się samo granie?…




